야간에 작업을 할때면 너무 밝은 모니터 화면 때문에 눈이 아픈 경우가 있는데 이럴때 사용하기 좋은 프로그램입니다. 프로그램 이름은 F.lux 라고 하는데 공짜입니다. ㅋㅋㅋ https://justgetflux.com/ 위에 링크를 클릭하셔서 들어가서 다운받으면 되는데 설치도 간단합니다. 악성코드나 이런거 없으니 안심하고 다운 받으시면 됩니다. 제가 마루타로 테스트 먼저 해봤습니다. 여기 화면에서 Download f.lux 요거 누르시면 됩니다. 그럼 파일이 다운로드 되는데 요거 다 받고 설치하면 끝! 프로그램을 실행하면 위와 같은 화면이 나오는데 24시간 자동으로 모니터 색 조정을 자동으로 해 줍니다. 밝기가 너무 어둡거나 밝다면 프로그램 중앙의 동그라미를 누르고 좌/우로 이동해 주면서 자신에게 가장 맞..
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풋볼데이 첼시 근황 아직도 잊어버리지 않고 접속해보고 있는 풋볼데이 한 2-3주에 한번씩 접속하게되면 보통은 선물함에 뭐라도 들어있었지요. 대부분은 무슨 기념 또는 오류 보상 선물들이지만요. 그래도 돈써서 아이템사고 선수사고 이런 유저가 아니라면 이 선물들만 받아도 원하는 선수들은 다 뽑을 수 있을만큼 재미가 솔솔하답니다. 이번에도 기대에 걸맞는 선물들이 많이 들어와 있었는데요.이번이 풋볼데이가 런칭한지 4주년이 되었다고 하네요. ㅋㅋㅋㅋ 그래서 선물들이 왕창 들어왔는데 받은 선물들입니다. 이렇게나 많이 들어왔네요. 그중에서 가장 반가운건 선수카드 선택권 ㅋㅋㅋ예전에 선수카드 선택권으로 11풀업된 알바로 모라타 뽑았다가 피봤던 경험이 떠오르네요. 그래서 스트라이커에 로익레미가 들어있는 이 참담한 심정은 ..
유니티 에디터 네임스페이스 컴파일 에러 해결방법 유니티 에디터에서 열심히 작업하고나서 이걸 안드로이드로 옮길려고 빌드 했는데 아래와 같은 에러가 뜨면서 멘붕이 왔습니다. Assets/Terasurware/DataGeneratorEditor.cs(3,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing an assembly reference?Assets/Terasurware/DataGeneratorEditor.cs(6,36): error CS0246: The type or namespace name `Editor' could not be found. Are you missing an asse..
Unity Nav Mesh Surface Error 해결방법 얼마전에 어떻게 수정하면되는지 알아놓고선 몇일사이에 또 잊어버려서 한참을 헤멨네요. 또다시 이런일이 발생되지 않도록 여기에 적어놓아봅니다. Nav Mesh Surface를 사용하면 런타임에서 Navigation을 빌드할 수 있어서 정말 유용한데요,자세한 사용법은 아래 링크를 참조하시면 됩니다. https://docs.unity3d.com/Manual/class-NavMeshSurface.htmlhttps://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master/Assets/NavMeshComponents/Scripts 이 NavMeshSurface를 사용해서 간단한 길찾기 게임을 만들어볼려고..
윈도우 바탕화면에 시간이 크게 표시된다면? 작업할때 시간을 바로 바로 확인할 수 있어서 시간을 잘 활용하기에 꽤 괜찮은것 같아요. 예전처럼 컴퓨터 프로그래밍 작업할때 두세시간씩 앉아서 집중할 수도 없을뿐더러 허리도 안좋고 눈도 피곤하고 에공.. 그래서 요즘은 제가 하고 있는 시간활용 방식은 30분 집중 5분휴식 요런 방식을 택했어요. 이렇게 하니까 생산성이 예전보다 더 높아진것 같더라구요. 그런데 문제는 시간을 확인해야되는데 잠깐 놓치는 경우가 발생한다는것!! 그래서 바탕화면에 크게 표시되는 시계가 있으면 좋겠다는 생각에 검색해보니 괜찮은 시계프로그램이 있더라구요. 다운로드 : https://sourceforge.net/projects/digitalclock4/ 위 링크를 따라서 들어가면 아래와 같은 화..
자동으로 길 찾아가는 케릭터 구현하기 2017/10/16 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #1 Snap 사용하기 (Grid Cell 만큼 움직이기)2017/10/17 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #2 Navigation을 이용한 길 Bake 사용방법2017/10/18 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #3 자동길찾기 케릭터 구현하기 이번에는 지난번 포스팅에서 만들어놓은 길 위를 걸어다니는 케릭터를 구현해 볼까 합니다. 이 구현코드에 대한 자세한 설명하지 않도록 하겠습니다. 자세한 설명이 필요하다면 유니티 홈페이지 교육코너의 동영상을 참고하시면 될 것 같습니다. 여기에 사용된 코드는 그 강좌에서 필요한 만큼만 잘라내서 사용했습니다. 참고 교육과정: https:/..
유니티 Navigation 길 만들기 2017/10/16 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #1 Snap 사용하기 (Grid Cell 만큼 움직이기)2017/10/17 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #2 Navigation을 이용한 길 Bake 사용방법2017/10/18 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #3 자동길찾기 케릭터 구현하기 유니티에서 기본으로 제공되는 길찾기 기능 정말 간편하네요. 예전에는 개발할때 길찾기 알고리즘 구현하고 이레저레 시간이 엄청 빼앗겼는데 이걸 그냥 기본기능으로 제공해 주니까 개발시간이 많이 줄어들어서 참 좋네요. 이런기능이 있으면 뭘해 사용할 줄 모르면 땡인걸. 이번 포스팅에서는 우선 길을 만들어서 Nagivation 기능을 사용할 ..
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