최근 Chat GPT를 활용하고 있는데 여러모로 편리한 점이 많아서 이참에 각 영역별 자주 쓰이는 AI 사이트 들을 정리해 보았어요. 아직 개인적으로 활용하고 있는 AI 사이트가 얼마 되지 않지만 앞으로 유용한 사이트가 있다면 여기에 계속 정보를 누적해 나갈 생각이에요. ChatGPT : 대부분의 영역에 관련된 각종 질문에 답변의 퀄리키가 뛰어난듯 합니다. https://chat.openai.com/chat Tome.app : PPT를 만들때 유용하게 사용할 수 있어요 https://beta.tome.app/ The AI-powered storytelling format Unlock your best work with Tome's AI-powered storytelling format. Type in a..
개발/정보 검색 결과
잘 되던 자동완성 (인텔리전스) 기능이 유니티 업데이트 이후 갑자기 안되는 경우가 간혹 발생합니다. 이럴때 해결방법은 아래와 같습니다. 첫번째, 유니티 External Tools 세팅 바꿔보기 유니티에서 Edit > Preferences > External Tools 에 들어가보면 External Script Editor 항목이 있는데 보통은 기존에 잘 사용하고 있었다면 Visual Studio Community xxxx 버전으로 선택되어 있을텐데, 이걸 Open by file extension 으로 바꿨다가 다시 Visual Studio Community 로 선택해 줍니다. 그리고 Unity 에서 아무 스크립트 파일을 더블클릭해서 열어보면 인텔리전스가 적용됩니다. 두번째, Regenerate profi..
모든 프로그램 작업할 때 필수 요소인 디버깅!. 유니티는 개발중인 앱을 화면에 띄우고 실시간으로 인터렉션하면서 디버깅을 할 수 있는 작업환경이 잘 갖추어져 있습니다. 보통은 유니티를 실행하고 비주얼 스튜디오에서 저기 "Attach to Unity" 버튼을 클릭해서 실시간 디버깅 모드로 진입하게 됩니다. 그런데 플렛폼 개발 환경을 Android로 바꾸고 나면 갑자기 비주얼 스튜디오에서 저 버튼이 사라지고 "Start"라는 버튼만 덩그러니 있게 됩니다. (Unity 2020.1.11f1 기준) 물론 저 바뀐 모드로는 디버깅은 할 수 없습니다. 원인은 보통 윈도우 개발 세팅에서는 Developement Build 체크박스가 활성화 되어 있습니다. 그런데 안드로이드 개발 플랫폼으로 전환하게 되면 저 체크박스가 ..
유니티를 취미생활 삼아 한번씩 접해보고 있는 1인입니다. ^^ 현재까지는 작년에 설치했던 유니티 2017.x 버전을 사용해서 한번씩 끄적거려 보는 정도 인데요, 이번에 유니티에서 신규 버전이 나와서 포스팅해 봅니다. 현재 2018.3 버전이 출시 되었네요. 주요 내용은 첫째, Nested Prefab 입니다. Prefab의 특성상 한번 만들어서 오브젝트를 여러곳에서 쉽게 호출해서 사용하기 정말 편리한 기능인데요, 단점은 한번 수정해 버리면 이걸 인스턴스로 가지고 있는 모든 곳에서 다 바뀌어 버린다는... UI를 Prefab로 만들어서 여러곳에서 참조해서 잘 사용했었는데 한순간의 실수로 Prefab 원본을 건드리는 바람에 전체가 바뀌어 버리는 문제가 생겨버렸네요. 사실 이렇게 사용하라고 Prefab를 만들..
유니티를 단시간에 빨리 습득하는 팁! 텍스트로 된 블로그나 카페에서 글을 찾거나 방법을 알아볼려면 시간이 걸리는데, 유니티 사용법을 설명해주는 유튜브 동영상을 잘 활용한다면, 정말 빠른 시간에 유니티 사용법을 습득할 수가 있답니다. 유니티를 처음 접하게 되는 경우에 막막하게 느껴질 수도 있는데 이럴때 학원다니거나 책을 구매해서 자가 학습하는 방법도 있겠지만 저 같은 경우에는 주로 유튜브 동영상을 보면서 많이 배웠어요. 제가 요즘 구독까지 하면서 자주 챙겨보는 유튜버 주소들입니다. 아래 유튜버들의 특징은 유니티 기능을 활용하는 방법과 함께 튜토리얼을 끝까지 따라하게 되면 완성형 앱이 하나 만들 수 있다는 장점이 있어요. 또 이런 기등들을 활용해서 내가 만들고 있는 앱에 추가할 수도 있어서 정말 활용도가 뛰..
큐비클을 얼마전에 구매했습니다.개발에 좀더 탄력이 붙을꺼라 예상했지만, 이건 뭐.. 처음부터 문제가 발견되서 멘붕이 왔었네요.아래처럼 픽셀단위 이미지가 흐리게 나오네요. 이 문제를 해결하기 위해서 Qubicle 본사 기술지원팀에 영문으로 메일도 보내봤지만 3일이 지난 현재까지 깜깜 무소식!!그래서 개인적으로 문제를 해결해 보기 위해서 유니티의 Import된 이미지 부분을 살펴봤더니 저기 Filter Mode가 Bilnear 모드로 되어있네요. 혹시나 하는 마음에 Point(No Filter)모드로 변경해 보니까 아래처럼 짠! 문제가 많이 개선되었네요. 임시방편으로 이렇게 하니까 문제는 어느정도 해결된것 같네요. 다만 가끔씩 한줄씩 이상하게 표현되기도 하는 문제점이 있네요. 큐비클의 Export 항목에 보..
유니티로 개발하고 있는 1인입니다. 이제까지는 Build and Run 이게 잘 되서 유용하게 사용하고 있었는데 어느순간 현재 프로젝트에서는 저게 안먹히고 아래와 같은 에러가 발생하네요. 에러 내용은 아래와 같습니다. UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 at UnityEditor.B..
오늘은 생각난김에 그동안 묵혀두었던 풋볼데이 선물 받은 카드를 다 열어보기로 했습니다. 자 이게 이제까지 모은 에러보상 국대 승리보상 보상 보상 등등 모아놓은 카드입니다. 딱 보기에도 엄청 많지요? 자 이제 하나씩 열어볼텐데요. 동영상으로 결과를 녹화했습니다. 혹시나 풋볼데이에 현질 하실려고 생각하시는 분들은 아래 동영상을 한번 보세요. 그럼 현질안하고 싶어 질지도 몰라요 ㅎㅎ 풋볼데이 그동안 모아뒀던 선물들 한번에 다 열어 봤습니다.첼시 선수가 몇명이나 나올까하고 두근 두근 오픈결과... 선물이 너무 많아서 선물받고 필요없는 얘들 강화 먹이감으로 사용하고 또 선물 받기를 몇번을 반복한 끝에~!에레잇! 첼시 선수는 바카요코 한명 나왔네요. 골카는 몇장 나왔는데 다 저에게는 쓸모 없는 얘들이라서 쩝받은 골..
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