오늘 유니티 새 버전을 받아서 설치했는데, 5.6.1f1 버전입니다. 아놔..윈도우 버전으로 컴파일 할려고 했는데 모듈이 없다고해하네요.아 이건 뭔가 해서 유니티 홈페이지 들어가서 다음 릴리즈 확인했더나만, 아래와 같이 나오네요. Windows Target Supp Windows Target Support - now part of Editor as default player instead of web player - now part of Editor as default player instead of web player 이제 통합될려나 보네요. 괜히 깜놀했네요
개발/정보 검색 결과
잘되던 유니티 컴파일이 갑자기 안되는 경우잘되던 SDK가 설치가 안되었다는 것도 이상하고, 이럴때에는 에러 메시지를 잘 확인 해 보세요. "INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE" 요런 에러 메시지가 뜬다면,지금 테스트 할려고 하는 단말기에 이미 설치된 버전이랑 안 맞아서 그런것이니, 핸드폰에 있는 앱을 지우시고 다시 컴파일 하시면 오류가 깔끔하게 해결됩니다. 잘되다가 갑자기 안되는 문제가 생기면 컴파일 에러 로그를 잘 살펴보세요.괜시리 SDK 문제 다 뭐다 하는 블로그 보고 다시 설치하시면서 시간 낭비할 필요는 없잖아요? CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android S..
Today, I've met strange behavior in unity 3D mode. Currently developing the 3D game such as FPS type of game. Here is basic code. The problem happened when press Left, Right key several times after. My player continues rotating even if release left, right key. private void MoveByPad() { float h = CnInputManager.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = CnInputManager.GetAxisRaw("Vertical"); if (v > 0)..
유니티로 3D 게임을 개발하다가 만나게된 황당한 일입니다. 일반적인 FPS 게임처럼 케릭터를 움직이는 것을 구현해 보았는데, 키보드의 Up/Down으로 케릭터를 앞뒤로 움직이고 Left / Right 키로 케릭터를 회전시키는 메소드를 구현했습니다. 구현된 소스코드입니다. 아주 기본 코드죠.그런데, 문제가 발생했네요. 케릭터의 회전하는 키를 몇번 눌렀다가 떼니까 계속 돌아가는것 아니겠어요. private void MoveByPad() { float h = CnInputManager.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = CnInputManager.GetAxisRaw("Vertical"); if (v > 0) transform.Translate(Vector3.forward * mov..
유니티로 간단한 게임을 개발중에 있습니다. 그런데 가장 기본이되는 부분에서 부터 막혀버렸습니다. 서버쪽에서는 플레이어가 잘 움직이는데, 클라이언트 부분에서는 서버에서 움직이는 플레이어의 위치정보를 가져오지 못하는듯합니다. 정확히 말하면 위치정보는 업데이트되는데 클라이언트의 플레이어가 업데이트된 위치로 그려지지 않는 문제가 발생합니다. 현재 발생되는 문제점 위와 같은 방식으로 문제가 발생하는데, 여러 사이트와 해외 사이트 검색을 해 봤지만 아직 마땅한 해결 방안을 찾지 못했네요. 혹시나 원인을 알고 계신 분이 있다면 부디 좀 이 문제에서 벗어날 수 있도록 도와주시겠어요? 제가 구현한 코드는 아래와 같습니다. Network Manager Player Script using System.Collections;..
유니티 게임 소스코드 공개합니다. 오늘 두시간동안 잠깐 테스트해 볼려고 만들어 봤어요. 게임 소스코드도 같이 올리니 필요하신 분들은 참고만 하세요 ㅋㅋ 별로 도움 안되는 내용일 수도 있어요. 게임 방법 원숭이 움직이기 : 키보드 좌우 방향키원숭이 점프하기 : 키보드 스페이스키 게임구성 CameraController : 카메라 이동원숭이 케릭터를 중심으로 카메라 시점을 이동시켜줍니다. using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { private Vector3 offset; private GameObject monkey; // Use..
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