유니티로 게임 개발 막바지 상황에서 기저귀값좀 벌어보겠다고 Admob Plugin을 넣었는데 컴파일 에러가 발생하네요.일단 문제의 원인을 찾아서 해결은 했는데 이건 By-pass 방법일듯해서 당분간 실질적인 해결책을 찾을때까지는 요렇게 우회하는 방법으로 사용해야겠네요. 문제의 에러코드입니다. CommandInvokationFailure: Gradle build failed.C : \Program Files\Java\jdk1.8.0_92\bin\java.exe - classpath "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-2.14.jar" org.gradle.launche..
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풋볼데이 첼시 근황 아직도 잊어버리지 않고 접속해보고 있는 풋볼데이 한 2-3주에 한번씩 접속하게되면 보통은 선물함에 뭐라도 들어있었지요. 대부분은 무슨 기념 또는 오류 보상 선물들이지만요. 그래도 돈써서 아이템사고 선수사고 이런 유저가 아니라면 이 선물들만 받아도 원하는 선수들은 다 뽑을 수 있을만큼 재미가 솔솔하답니다. 이번에도 기대에 걸맞는 선물들이 많이 들어와 있었는데요.이번이 풋볼데이가 런칭한지 4주년이 되었다고 하네요. ㅋㅋㅋㅋ 그래서 선물들이 왕창 들어왔는데 받은 선물들입니다. 이렇게나 많이 들어왔네요. 그중에서 가장 반가운건 선수카드 선택권 ㅋㅋㅋ예전에 선수카드 선택권으로 11풀업된 알바로 모라타 뽑았다가 피봤던 경험이 떠오르네요. 그래서 스트라이커에 로익레미가 들어있는 이 참담한 심정은 ..
유니티 에디터 네임스페이스 컴파일 에러 해결방법 유니티 에디터에서 열심히 작업하고나서 이걸 안드로이드로 옮길려고 빌드 했는데 아래와 같은 에러가 뜨면서 멘붕이 왔습니다. Assets/Terasurware/DataGeneratorEditor.cs(3,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing an assembly reference?Assets/Terasurware/DataGeneratorEditor.cs(6,36): error CS0246: The type or namespace name `Editor' could not be found. Are you missing an asse..
Unity Nav Mesh Surface Error 해결방법 얼마전에 어떻게 수정하면되는지 알아놓고선 몇일사이에 또 잊어버려서 한참을 헤멨네요. 또다시 이런일이 발생되지 않도록 여기에 적어놓아봅니다. Nav Mesh Surface를 사용하면 런타임에서 Navigation을 빌드할 수 있어서 정말 유용한데요,자세한 사용법은 아래 링크를 참조하시면 됩니다. https://docs.unity3d.com/Manual/class-NavMeshSurface.htmlhttps://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master/Assets/NavMeshComponents/Scripts 이 NavMeshSurface를 사용해서 간단한 길찾기 게임을 만들어볼려고..
자동으로 길 찾아가는 케릭터 구현하기 2017/10/16 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #1 Snap 사용하기 (Grid Cell 만큼 움직이기)2017/10/17 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #2 Navigation을 이용한 길 Bake 사용방법2017/10/18 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #3 자동길찾기 케릭터 구현하기 이번에는 지난번 포스팅에서 만들어놓은 길 위를 걸어다니는 케릭터를 구현해 볼까 합니다. 이 구현코드에 대한 자세한 설명하지 않도록 하겠습니다. 자세한 설명이 필요하다면 유니티 홈페이지 교육코너의 동영상을 참고하시면 될 것 같습니다. 여기에 사용된 코드는 그 강좌에서 필요한 만큼만 잘라내서 사용했습니다. 참고 교육과정: https:/..
유니티 Navigation 길 만들기 2017/10/16 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #1 Snap 사용하기 (Grid Cell 만큼 움직이기)2017/10/17 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #2 Navigation을 이용한 길 Bake 사용방법2017/10/18 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #3 자동길찾기 케릭터 구현하기 유니티에서 기본으로 제공되는 길찾기 기능 정말 간편하네요. 예전에는 개발할때 길찾기 알고리즘 구현하고 이레저레 시간이 엄청 빼앗겼는데 이걸 그냥 기본기능으로 제공해 주니까 개발시간이 많이 줄어들어서 참 좋네요. 이런기능이 있으면 뭘해 사용할 줄 모르면 땡인걸. 이번 포스팅에서는 우선 길을 만들어서 Nagivation 기능을 사용할 ..
유니티 꿀팁! Snap cell 크기변경하기 2017/10/16 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #1 Snap 사용하기 (Grid Cell 만큼 움직이기)2017/10/17 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #2 Navigation을 이용한 길 Bake 사용방법2017/10/18 - [Korean/유니티] - 유니티 길만들기 #3 자동길찾기 케릭터 구현하기 유니티로 게임이나 다른 기타 잡다한 앱들을 개발할때 꼭 한번쯤 느껴봤을만한것 한가지그리드셀 크기만큼 오브젝트를 딱딱움직이고 싶은데 방법을 모른다묜?? 네. 님의 개발기간 +5 HOUR 늘어났습니다. 농담이고 요방법을 알면 쉽게 오브젝트를 일정간격으로 배치할 수 있답니다. Snap Setting을 모르는 당신? 먼저 요런 오브..
유니티 카메라 모드 비교체험 카메라 Projection 모드에 따라서 게임이 완전히 달라보인다는 사실 알고 있으신가요? 지금 개발중인 게임인데 요걸 카메라 Projection을 어떻게 할지 여러방법으로 테스트 중에 있어요. Projection은 카메라를 화면에 어떤식으로 투영할지를 결정하는것인데요. Perspective: 주로3D게임화면시점에 많이 사용됨Orthographic: 주로 2D 게임화면시점에 많이 사용됨단, 3D 게임인데 Orthographic 모드를 사용하게 된다면? 네 맞습니다. 2.5D 필이 난답니다. 그래서 테스트 용으로 직접 적용해 보았습니다. Perspective 모드 Orthographic 모드 카메라 Projection 모드에 따른 차이가 눈으로 확 보이시나요?카메라 투영모드만 ..
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