요즘 다시 시작한 주식자동매매 프로그램. C#으로 개발하는 중이고, 저는 C#은 잘 모르고 그냥 매번 C++ 로 개발하던 개발자였는데...신세계를 경험하고 있는 중입니다. 그동안 변수명은 반드시 영어로만 표기해야된다고 고정관념처럼 박혀 있는데, 아직도 이걸 버리기는 쉽질 않네요. 지금 코딩하고 있는 방식입니다. C#에서는 클래스 외부로 노출시키는 변수들에 대해서는 저렇게 Attribute 형식으로 많이들 사용한다고 하네요. 그리고 변수명이 무려 한글!! 허걱... public class StockItemInfo { public String 조건식 { get; set; } public String 종목명 { get; set; } public String 현재가 { get; set; } public Stri..
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드디어 챔피언쉽으로 승격했어요. 사실 운이 좋았지용. 지난주 6위로 리그 마감했는데 우찌 우찌 승격 플레이오프에서 이겨가꼬 챔피언쉽으로 승격했어요. 오늘 아침에 확인해봤는데 역시나 완젼 탈탈 털리고 있네요 ㅋㅋㅋㅋ 아재의 게임친구는 단 두명챔피언쉽 성적은 현재까지 2승 1무 10패 ㅠㅠ 이번주는 리그 꼴지로 마감하겠네요. 역시 챔피언쉽은 있을자리가 아닌가봐요. 그냥 프로1부로 내려가서 돈이나 벌렸으면 좋겠는데 왜 갑자기 승격해서 승점 제조기가 되어버렸네요 ㅎㅎ 막강 스쿼드입니다. 저거다 오류보상이벤트로 하나씩 뽑은것들 특히 골카는 거의 전부 ㅎㅎㅎㅎㅎ 나머지는 걍 랜덤 돌리다가 우째우째 뽑혔네요. 지난주 한번 접속해보고 오늘또접속한번해보고 ㅎㅎ 현재 순위는 10위 ㅎㅎㅎ 그래도 꼴지는 아니네요. 라이브팩..
예전에는 축구를 참 좋아해서 풋살 동호회에도 나가고, 축구 중계방송도 잘 보고 했는데, 애기 아빠가 되면서 부터는 체력이 급 방전 되어버렸네요. 그래서 일 끝나고 집에가서 애랑 잠깐 놀아주면 먼저 기절하는 정도 ㅠㅠ 그래서 대리만족이라고 했던가요? 풋볼데이 작년부터 해 봤는데 돈한푼 들이지 않고 (대신 시간은 엄청 오래걸렸지요) 첼시 18덱을 완성 시켰어요.저희팀의 베스트 일레븐입니다. 접속안한지 좀 오래 되어서 최근에 활약하는 선수들은 없네요 ㅠㅠ 또 램파드가 은퇴하고 이름이 푸른심장을 바뀌었네요 ㅠㅠ 첼시가 좋아서 첼시를 선택했는데... 골드카드 플레이어가 많다는건 함정! 강화하는데 너무나도 많은 돈이 들어가네요. 오랜만에 접속해서 랭킹을 보니까 8위 ㅎㅎㅎ 헉.. 다음주면 또 프로 2부리그로 떨어지..
극한 생존게임 Don't Starve Steve 하고 비슷한 종류의 게임인것 같아서 한번 해 봤는데 생각보다 너무 재미 있네요^^현재 개발자가 계속 개발중이고 1-2주마다 한번씩 업데이트가 이루어지고 있는 듯한데, 기대되는 게임이7네요 우주에 혼자 떡 하니 떨어지는데 아무것도 없이 그냥 살아 남아야해요. 풀 채집해서 먹을꺼 음식 만들고 흑이랑 광물 파서 베이스 캠프 만들고 뭐 대충 그런게임 우주가 배경이라서 산소가 꼭 필요한데 산소가 떨어지면 게임오버 ㅠㅠ 초반에 살아남기가 좀 어려운데 직접 플레이해본 영상입니다. https://cairn4.itch.io/mewnbase 게임은 여기서 다운 받을 수 있어요. (단 , 3달러 주고 구매해야되요)
작년에 그냥 재미로 깔아봤던 클래시 오브 클랜 인기가 식어갈때쯤 들어와서 쪼렙이라서 맨날 털리고 그러면서 모아놨던 돈이랑 빨간 물약같이 생긴거 다 날리고 그러기를 수십차례 반복 반복 이걸 왜 할까 하다가도 심심할때 들어가서 업그레이드 하고 ㅋㅋㅋㅋ 그러다 보니까 벌써 여기까지 왔네요. 짜잔 제 마을 입니다. 길드원의 마을 배치가 참 좋아보여서 배꼈는데, 왠걸 전 아직 마을회관 레벨이 낮아서 완젼 복사해 오지를 못했어요. 그랬더니 결과는 맨날 털립 개털림 ㅋㅋㅋ 유닛 업그래이드는 요정도 까지 되었어요. 용가리나 저 로보트 레벨업을 해 줘야하는데 그러지를 못해서 전투력이 형편 없어요 ㅋㅋ 공격갈때는 용가리만 데리고 갈때도 있고 PEKK인가 PEAK인가 뭐 하여튼 로봇이름 까먹었어요. 로보트랑 마법사 데리고 ..
초간단 유니티 폭팔효과 구현하기 유니티로 게임개발할때 폭팔하는 효과를 주고 싶을때가 있어요. 저는 주로 객체에 폭팔반경만큼의 Circle Collision 컴포넌트를 하나 만들어서 비활성화 해 놓고 실제 폭팔이 필요할때 이 객체를 Active 해주는 방법을 사용했었는데요, 이렇게 하니까 간혹 폭팔이 감지가 안될때가 있어서 이제는 아래 코드처럼 방법을 바꿔서 사용한답니다. 제가 사용했던 예제 코드를 올려 보아요. public class Oil : MonoBehaviour{ private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Cannon") { // 폭팔효과 GameObject toInstance =..
유니티로 개발삽질중 ㅋㅋ 탱크에서 대포를 쏴야하는데 탱크도 물리 객체이고 (Box Collision) 탄환도 물리객체인경우 (Circle Collision) 어떻게 하면 두 객체사이의 충돌을 피할 수 있을까요? 첫번째로는 뭐 간단하게 생각하면 요런식의 코드를 삽입해도 될것 같구요. // 탄환객체에서 탱크와 물리 충돌이 일어날 경우 무시하는 방법 public class Cannon : MonoBehaviour { private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.gameObject.tag == "Tank")return; } } 두번째 방법은 레이어별로 충돌을 무시할 수 도 있어요. public class Cannon : MonoBe..
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