오랜만에 풋볼데이에 접속해봤습니다. 선물이 제법 많이 들어와 있던데, 그중에서 '에이스전용팩' 이랑 '클럽 에이스팩' 오오 요렇게 3장이 들어와 있네요. 그리고 챔피언쉽으로 승격했더라구요. 일/월/화 탈탈 털리고 1승만 올리고 있는중입니다. 자, 쓸모없는 이야기들은 치우고 당장 뽑기를 시도해봤습니다. 자, 먼저 '에이스 전용팩'을 열어봤지요. 두둥 두둥.. 아놔 '앙트완 그리에츠만' 이건 누구지? 첼시를 주로 세팅하는 저로서는 반갑지 않은 인물이 ㅠㅠ 그래서 요거는 나중에 팔려고 일단 제쳐두고요 아직 남아 있는 클럽 에이스팩 2장을 열어 봤습니다. 결과는 일단 첫번째 시도는 '루크 데 용' 아놔.. 실망 요카드는 50원 돈벌이로 사용해야겠네요. 별 기대없이 마지막 남은 카드도 열었는데 이게 왠걸 ㅋㅋㅋㅋ..
개발/앱 검색 결과
요즘 마트나, 주차장같은데 보면 번호판 자동인식 시스템이 설치되어 있는 경우가 많이 있지요? 이럴때 어떻게 저렇게 빨리 컴퓨터가 자동차 번호판을 인식할 수 있을가 생각해 보신적 있으신가요? 지금부터 자동차 번호판을 컴퓨터가 어떻게 자동으로 인식하는지 간단하게 적어볼께요. 물론 자동차 번호판 인식을 위한 여러가지 영상처리 방법론들이 있고 방법론들에 따라서 검출 정확도와 시간이 다르게 나타난답니다. 일단 많이 쓰이는 방법중에 한가지로는 아래와 같은 절차를 거치는 방법이 있습니다. 1. 차량 원본 영상획득 2. 영상 이진화 3. 일정한 법칙의 연속되어 있는 숫자 획득 4. 연속되어 있는걸 기준으로 일정 크기로 자동차 번호판 이미지 획득 5. 번호판 영상 개선 6. 자동차 번호판 이진화 시킴 7. 이진화 시킨 ..
C#으로 개발할때 현재 프로젝트에 다른 프로젝트를 추가해서 사용할려고 할때 그 방법을 모르면 대략 난감하겠지요? 저도 방금 어떻게 해야되나 고민하다가 요런식으로 해결했어요. 해결방법은 정말 간단하더라구요.1분이면 현재 프로젝트에 다른 프로젝트 집어넣고 참조까지 완성하는 빌드 자 이제 시작합니다. 첫째, 현재프로젝트에서 마우스 오른쪽 클릭하고 Add > Existing Project 선택 둘째, 추가하고싶은 프로젝트 선택. 보통 프로젝트 확장자는 .csproj라고 되어 있습니다. 셋째, 추가한 프로젝트의 코드를 사용하고 싶은 프로젝트에 참조설정을 해준다. 저의 경우는 추가한 ScheduleTimer 프로제트의 코드를 사용하고 싶은 곳이 "MoneyComeOn" 이라는 프로젝트이므로, MoneyComeOn ..
얼마전에 라이브카드로 뽑았던 '마르코스 알론소'와 '은골로 캉테' 오늘 나른한 오후 밀려드는 잠을 쫒으려고 얘네들 강화하고 실전배치해 봤어요. 먼저 '은골로 캉테'입니다. 일단 파트너 훈련으로 레벨업 시켜주고요. 너무 많이 시켜주면 지금 스쿼드 선수레벨에 걸려서 출전을 못하게 되니까 ㅠㅠ 일단 5까지만 고고. 그리고 잠재력카드 막 사서 5단계까지 업그래이드 시켜줬어요. 이제 초월강화 시켜볼려고 일단 3장 사서 질렀는데... 첫번째 시도 실패, 두번째 실패, 세번째 실패 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 망했어요. 일단 초월강화는 접어두고, 마르코스 알론소 도 강화했지요. 일단 레벨 6까지만 하구요. 잠재력카드도 막 사서 1단계업그레이드 완료더 사고 싶은데 마르코스 알론소 너무 시장에 없네요. 누가 좀 팔았으면 좋겠는데.. 마..
게임에서 사운드는 꼭 필요한 요소입니다. 아무리 재미있는게임이라도 소리끄고 하면 재미가 반감되는건 해본 사람만 아는 사실이겠지용? Cocos2x로 게임이나 앱을 개발할때 사운드는 어떻게 구현하시나요? 저는 싱글턴 클래스(Singleton Class)로 만들어서 프로그램 코드 작성할때 언제 어디서건 불로 올 수 있도록 구현해서 사용한답니다. 싱글턴 클래스란 다들 아시죠? 단 하나의 인스턴스만 존재하게 만든 클래스인거, 자세한 내용을 알고 싶으시다면 검색창에서 '싱글턴 클래스' 혹은 'Singleton class'라고 검색하면 수많은 글들이 나올꺼에요. 그중에서 가장 쉽게 된거 찾아서 읽어보시면 되어요. 자 제가 사용해본 사운드 싱글턴 클래스입니다. SoundMngt.h 파일 #pragma once usin..
라이브카드 랜덤돌리다가 드디어 은골로캉테를 뽑았어요. 첼시스쿼드 예전멤버로 막 돌리고 있었는데 최근에 뽑은 알론소와 함께 은골로캉테를 미드필더로 기용할 수 있게되었네요. 나름 MAX 9 까지라서, 여기저기 필요없는 선수들가지고 레벨업해서 얼릉 사용해봐야겠네요. 뽑자마자 바로 사용하기에는 아직 레벨이 낮으니까 좀 키워서 활용해야겠어요. 최근에 풋볼데이 접속 일주일에 두세번 하는데, 가끔씩 요렇게 터저주니까 재미있네요. 지난주 뽀록으로 올라갔던 챔피언십은 바로 이번주에 강등되었네요. 스쿼드가 허접해서 남들처럼 우승하고 이러지는 못하지만, 그래도 돈한푼 안들이고 이렇게 축구게임 할 수 있어서 좋네요. 저의 첼시 18덱 스쿼드 입니다. 예전에 멤버들이 주축을 이루고 있지요. 얼릉 최근 스쿼드로 업데이트 하고 싶..
Cocos2dx에서 ParticleExplosion를 이용한 폭발효과 구현하는 코드입니다. 제가 실제 게임구현할때 사용한 함수인데, 잠깐 설명하자면 'particleExplosion' 이라는 함수는 위치를 파라미터로 받습니다. 이 위치는 폭발하는 곳의 위치입니다. 이 코드를 사용하고 싶은데 그대로 복사해서 사용하면됩니다. 한가지 추가해야할 부분은 _szParticleName 이라는 맴버변수인데, 여기에 폭발할때 사용할 이미지 경로를 집어 넣어주면 됩니다. 저는 _szParticleName = "res/particle/particles_small_star.png"; 요렇게 정의해서 사용했습니다. void GameScene::particleExplosion(const Vec2 &iLocation){auto ..
돈도 많이 있겠다 쓸줄도 모르겠따해서, 아침에 프리미어팩 100명 뽑기에 도전해봤어요.일단 에당 아자르 한명 뽑히고요. 첫타로 바로 골카나와서 대빠 좋았네요. 요녀석은 지금 아자르에게 먹이로 줘야겠네요. 그다음은 마르코스 알론소!! 앗싸. 뭐 그닥 좋은카드로 나온건 아니지만, 그래도 한번 키워봐야겠어요. 요즘 스쿼드로 한번 해 보고 싶었는데, 잘 되었네요. 저 위에 두명 빼고는 저희 팀과는 다 다른 선수라서 제외하구요, 이니에스타 골카가 나왔어요. 바르셀로나느 안키우니까 요거는 동전 50개로 교환~ 리옹에 리카제트도 나왔는데, 누군지 잘 모르겠네요. 리그앙은 잘 안봐서 ㅠㅠ그래서 요녀석도 그냥 동전 50개로 교환~ 100명 뽑는거 녹화해봤어요. 결과를 이야기하자면, 100명 뽑았는데 첼시 선수 2명 (골..
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