SPSS 독립표본 t-검증하기 2017/06/20 - [Korean/SPSS 첫걸음] - SPSS 첫걸음 #1 SPSS 체험판 설치하는 방법2017/06/21 - [Korean/SPSS 첫걸음] - SPSS 첫걸음 #2 변수이름과 데이터 입력하는 방법2017/06/22 - [Korean/SPSS 첫걸음] - SPSS 첫걸음 #3 변수값 직접 설정해보기 독립표폰 t-검증하는 방법입니다. 이 방법은 집단간에 평균이 통계적으로 유의미한 차이가 있는지 검증하는 방법으로 하나의 변수에 두 집단이 존재하는 경우 사용할 수 있습니다^^ 뭐 논문 쓰는데 SPSS 통계가 필요하다고 해서 책사서 공부해서 직접해 봤는데 어렵지 않더라구요^^ 그래서 SPSS 돈주고 맡기면 수십에서 수백까지 든다는 소문때문에 겁나서 ㅠㅠ 혹시..
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포토샵 레이어별 파일 저장 레이별로 이미지를 작업해 놓았는데 그 수도 많은데 일일이 파일로 저장할려면 힘들죠? 손도 많이가고 시간도 오래걸리고 ㅠㅠ 그런데 포토샵에는 아주 간단하게 각각의 레이어별로 작업된 그림들을 하나씩 파일로 저장할 수 있는 방법이 있답니다. 사용방법도 아주 간단해요. 예를들어 아래처럼 각각의 레이어별로 작업된 몬스터들이 있다고 하면이걸 각각 파일로 저장할려면 귀찮죠? 시간 오래걸리죠.. 혹시나 빠뜨릴 수도 있구요 근데 자동으로 할 수 있는 방법이 있어요.방법은 아래처럼 차례대로 메뉴에서 찾아 들어갑니다. File > Scrpits > Export layers to files 그리고 아래 창이 뜨면 그림이 저장될 경로와 그림 파일 형식 그리고 이름을 지정해주면 끝! 이제 커피한잔 마시..
초간단 앱 아이콘 만들기 앱을 만들어놓고나면 아이콘을 잘 만들어야하는데..디자인이 수많은 인디게임 개발자님들의 고민일텐데 저도 마찬가지구요.허접하지만 그래도 포토샵으로 간단하게 앱 아이콘을 만드는 방법입니다. 초보 입문용입니다용. 디자이너가 없을때 그냥 한번 만들어보고 싶을때 요런방법을 사용해보세요.퀄리티 높은 앱 아이콘을 만들때에는 역시 디자이너에게 맡기는게 짱이겠지요? 먼저 앱 아이콘을 제작해서 배포할려면 아래 사항들에 대해서 반드시 알아야합니다. 1 Google Player Store에 올릴경우에는 앱 아이콘은 512 X 512 사이즈가 필요합니다. 2. Android 앱으로 배포할 경우에는 아래처럼 5가지 크기로 배포해 줘야합니다. 그리고 각 폴더별로 앱 아이콘 사이즈는 아래와 같습니다. mipm..
Cocos2dx SimpleAudioEngine 코코스2dx 사용시 배경음과 효과음을 구현하는 코드입니다. 서비스 클래스를 하나 만들어서 사용하면 개발할때 다른 Scene이나 Layer, Node 등 제약없이 호출해서 사용할 수 있으니 여러모로 편리합니다. 저는 Cocos2dx에서 제공하는 SimpleAudioEngine을 사용합니다. 제가만든 서비스 클래스에서는 총 4가지 함수가 있는데 배경음을 재생하는 함수, 효과음을 재생하는 함수,배경음 소리 크기를 변경해주는 함수,효과음 소리 크기를 변경해주는 함수. 이렇게 있습니다. 헤더파일입니다. (이름은 SoundMngt.h 라고 지었습니다.) #pragma once#include "cocos2d.h" using namespace std; class Soun..
Play Cocos Studio Sprite Animation There is simple way to play cocos sprite animation created from cocos studio. The way to do it 1. create sprite as plist file which is use for sprite animation 2. import plist file to cocos studio 3. create sprite animation in cocos studio 4. add C++ code in visual studio 5. excute it 6. oh~ nice good very very good. Now, you can customize it. here is source co..
Cocos Studio Sprite Animation 구현방법 코코스 2d를 사용해서 게임을 개발할때 Sprite animation이 필요한 경우가 많은데요, 이럴때 코드에 직접 구현 없이 코코스 스튜디오에서 그냥 간단하게 할 수 있은 방법이 있어서 소개 할려고 합니다. 방법은 1. Sprite animation에 필요한 sprite을 plist로 만든다. (저는 주로 texture packer를 사용합니다.) 2. 이렇게 만들어진 sprite plist 파일을 코코스 스튜디오로 import 한다. 3. 코코스 스튜디오에서 animation을 만든다. 4. C++ 코드로 계속 반복하게 구현한다. 5. 실행한다 6. 잘 실행된다 행복하다. 이제 응용해봐야지 끝!. sprite animation 재생에 필요..
Extern 변수 사용방법 보통은 개발할때 extern 변수는 사용이 금기시되는 항목중에 속하는데요, 그래도 간혹가다가 쓸모가 있을때도 있으니 사용방법에 대해서 간락하게 적어 놓아 보아요. 나중에 제가 잊어버렸을때 요거 보고 참고할려구요. ㅎㅎㅎㅎ extern 변수 사용방법은 생각보다 간단합니다. 첫째, extern 변수를 선언할 헤더 파일을 생성한다.둘째, extern 변수를 초기화할 cpp 파일을 생성한다. 끝! ? ㅋㅋ 너무 간단한가요?제가 실제 게임개발에 가끔 사용하는 예제를 적어볼께요^^ 물론 이 방법이 절대적인 방법은 아니니 그냥 참고 정도로만 해주세요^^ Cocos2dx 를 사용해서 앱 개발에 사용했던 코드입니다. header file 이름은 common.h 입니다. #pragma once#..
혼자서 게임 개발할려면 많은 것들이 필요한데 그중에 하나가 음악..게임 혹은 다른 앱에서 꼭 필요한 존재인데요, 배경음이 있고 없고의 차이가 엄청나다는 사실! 예를 들어 캐릭터가 공격을 했는데 아무소리도 안나고, 레벨업을해도 소리도 안나고 그냥 조용하기만 하다면, 그건 마치 TV를 음소거 모드로 보는것과 마찬가지일듯해요. 뭐 시끄러운거 싫고 하시는분은들은 예외 빠밤^^ 아무튼 무료 음원 사이트를 막 찾아다니다가 제가 찾은 것들 중에서 상업적으로 사용가능한 두군데를 추천해 드릴려고 해요. 일단 첫째는 유튜브 오디오 라이브러리 ㅎㅎㅎㅎㅎ https://www.youtube.com/audiolibrary/music 일단 여기는 무료 음악과 효과음들이 있어요. 아마도 게임 개발에는 좀 부적절 할듯하구요, 게임용..
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