Cocos2dx 컴파일 에러 아래와 같은 에러 메시지가 나왔을때 해결방법 make.exe: *** No rule to make target `jni/../../../Classes/HelloWorldScene.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/__/Classes/HelloWorldScene.o'. Stop. 본인의 Project 아래 폴더 proj.android 혹은 proj.android-studio 아래의 jni 폴더를 찾아서 들어간다.android studio일 경우에는 [Project]\proj.android-studio\app\jni 들어가서 Android.mk 파일을 찾아서 연다.윈도우 노트패드나 뭐 아무..
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컴퓨터 그래픽스 레포트 총 5가지 도형의 구현코드입니다. -Bezier Spline-Hermite Spline-Koch Curve-Sierpimsk Gasket-Mamdel Brot 최근에 다큐멘터리에서 Mamdel Brot에 대한 내용을 보았는데 새삼 10여년 전에 저런 코드를 한번 구현해 봤다는게 신기하네요^^지금보니 소스코드가 뭔 소린지 모르겠네요 ㅎㅎㅎ어쩌자고 저렇게 구현했는지 ㅋㅋ 혹시 필요하신 분들께서는 그냥 참고 정도만 하세요~위 5가지 예제의 결과물은 아래와 같아요 -Bezier Spline-Hermite Spline -Koch Curve -Sierpimsk Gasket -Mamdel Brot 소스코드입니다. #include #include #include #include #include ..
컴퓨터 그래픽스 레포트 대학교때 자료를 찾아보다가 컴퓨터 그래픽스 레포트 했던 자료가 있어서혹시나 필요하신분께 공개해 드립니다.^^ 지금보니 코드가 난잡하기 아주 그냥 그지없군요 ㅎㅎㅎㅎ 뭔소린지 모르겠네요 ㅎㅎ 내용은 컴퓨터 그래픽의 기본인 점/선/원/타원/점선 등의 기본 함수를 사용하는 방법을 구현하는 코드입니다.결과물은 아래와 같아요 소스코드입니다. #include #include #include #include #include #define ROUND(a) ((int)(a+0.5))#define SIGNAL_EXIT 4#define TRUE 1#define FALSE 0#define BUFFER1024#define MAX_LEVEL 255#define PI 3.14 #define MASK_BIT ..
Button 클릭 이벤트 구현해 보기 cocos creator 가 좋아보이기는 한데 아직까지는 다루기가 영 힘들고 불편하고 모르겠고 아무튼 짜증나네요 ㅎㅎㅎ 그래도 Cocos Studio에서 Cocos Creator로 갈아타기위한 첫번째 버튼에 클릭 이벤트 붙여보기 학습해 봤어요. 물론 잘 하시는 분께서야 저거 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 대빠 ㅋㅋㅋㅋ 할 수도 있지만 처음하는 저에게는 Hello world 찍는것 보다 더 어렵네요 화면에 버튼하나랑 레이블 하나를 만듭니다. 저기 button이 눌러지면 Label의 텍스트가 "Yes You Click it" 이라는 메시지로 출력될꺼에요. 버튼이 클릭되면 메시지가 출력되게 간단하게 Java script 로 코드 구현해 놓은거에요. 아무튼 시행착오를 거치면서 성공했습니다...
No Rule to make Target 아놔.. 그동안 잘되던 컴파일이 갑자기 안되네요.원인은 어디에 있는지 아직 잘 모르겠고 해결방법은 아래와 같이하면 되었어요 저 처럼 문제가 생기는 경우에 한번 사용해 보세요^^ 저의 경우를 예로 들어보면 아래처럼 프로젝트 경로가 있어요D:\WS\R2016\GoldSpoons\proj.android-studio\app\obj 여러분의 경우에는 아마도[ProjectPath\proj.android-studio\app\obj\] 이렇게 될꺼에요. 자 여기에 들어가면 local 이라는 폴더가 하나 있을텐데 싹 지워버리세요 폴더자체를요^^그리고 다시 컴파일 하면 된답니다^^
Cocos Creator Installation 어랏,, 그동안 잘 사용하던 Cocos Studio 프로젝트가 개발 중단되었네요. ㅠㅠ그리고 홈페이지에서도 사라졌어요. 아놔.. 아직은 Cocos Studio가 3.10 까지 지원되는관계로 사용하기에는 별 문제 없겠지만 앞으로는 더이상 지원이되지 않기에 많은 불편함이 생길듯 하네요. 그래서 오늘 Cocos Creator를 설치해 봤어요. 일단 Cocos Creator는 Java Script 기반이라고 하네요.. 흐미.. C++에 너무 익숙해져 있어서 또 적응하기에 시간이 좀 걸리겠네요. 아무튼 각설하고 일단 설치하고 예제 프로그램 실행하는 것까지 오늘 해 봤어요 먼저 Cocos2d-x.org 홈페이지에 접속하셔서 Cocos Creator를 다운 받습니다.전..
Cocos2dx 배경화면 자동스크롤 코코스2dx를 사용하여 앱을 개발할때 배경화면이 자동으로 스크롤 되게 만드는 방법입니다.슈팅게임이나 아케이드 게임개발시에 많이 필요로하는 기능이지요.. 구현방법에는 여러가지가 있겠지만 저는 이렇게 사용해봤습니다. 1. 먼저 Cocos Studio에서 배경을 두개 만듭니다. (왼쪽 오른쪽) 물론 코드상에서 만들어도 상관없겠죠. 2. update 함수에서 배경화면 움직임의 크기를 정해서 포지션을 이동시켜줍니다. 여기서 Step = 2 의 값이 클수록 배경화면일 빨리 스크롤됩니다. void MainScene::onEnterTransitionDidFinish(){this->scheduleUpdate();} void MainScene::update(float dt){int St..
SPSS 대응표본 t-검증 방법 2017/06/20 - [Korean/SPSS 첫걸음] - SPSS 첫걸음 #1 SPSS 체험판 설치하는 방법2017/06/21 - [Korean/SPSS 첫걸음] - SPSS 첫걸음 #2 변수이름과 데이터 입력하는 방법2017/06/22 - [Korean/SPSS 첫걸음] - SPSS 첫걸음 #3 변수값 직접 설정해보기 지난번 포스팅에 이어 이번에는 대응표본 t-검증하는 방법입니다.사실 데이터를 뽑아내는건 어렵지 않은것 같아요^^ 책에 나와 있는 내용을 정독한 다음에 나에게 맞는 방법으로 데이터를 집어넣고 통계 데이터를 뽑으면 그만이니까요^^ 대응표본 t-검증하는 절차는 아래와 같아요^^여기 있는 데이터는 포스팅을 위해서 아무렇게나 막 넣은 데이터입니다 ㅎㅎㅎㅎㅎ 먼저 ..
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