단기 기억력 향상을 위한 앱 단기간에 기억력을 향상시킬 수 있는 방법이 없을까 고민하다가 만들어본 앱입니다. 리멤버 (단기 기억력 향상 프로젝트) 게임방식은 0~ 9 사이의 숫자가 임의대로 나오는데 순서대로 기억하고 있다가 하나씩 눌러서 맞추는 방식입니다. 스테이지가 올라갈 수록 외워야 할 숫자는 하나씩 증가하게 되고 머리는 점점 혼란이 오더라구요. 일단 저는 해 보니까 최대 10탄이 마지막. 생각보다 어렵더라구요. 그런데 처음에는 4-5에서 헤메다가 계속하니까 10탄까지는 갈 수 있었네요. 하루에 심심할때마다 한번씩 해 주면 단기 기억력 향상에 도움이 되지 않을까 조심스레 생각해봅니다. 나의 기억력을 얼마나 될까? 한번쯤 도전해 보세요. 아 그리고 많은 수를 외우는데 성공했다면 랭킹을 확인해 보세요. ..
개발 검색 결과
Ready? 대박터졌으면 좋겠어요 Ready? 라는 게임을 만들어봤어요. 단순히 반복하는 게임이 아니라 약간의 머리도 써야되는 게임인데 출근하는 지하철, 버스안에서 간단하게 즐길 수 있도록 만들어봤어요. 게임방법은 블럭이 떨어지는데 블럭색이랑 땅의 색이랑 다르다면 블럭을 눌러서 깨버리는 방식입니다. 처음에는 쉽다고 생각될텐데, 스테이지가 더해갈 수록 점점 더 헷갈리게 될꺼에요. 일단 저는 5900점 기록했어요 으하하하! 세계 1인자에 도전해 보세요.아직은 출시한지 얼마 안되서 1등하기가 쉬울꺼에요. 이 앱은 구글 플레이에서 다운 받으실 수 있어요. Ready? 라고 검색하면 딱 하고 나오면 좋을텐데 아직은 검색해도 순위에는 잘 나오지를 않네요. Ready? 앱 Google Play 바로가기https://..
오늘 노트북을 싹 밀어버리고 프로그램을 다시 설치했습니다. 그런데. 이건 뭐지? 'ETD Control Center' 라는 프로그램이 시작프로그램에 떡하니 등록되어 있네요. 쓸모없는것들을 다 지우고 새롭게 할려고 노트북을 싹 밀었건만 직접설치하지 않은 이상한게 있어서 찜찜한 마음에 좀 알아보니, 노트북에 있는 Touch Pad를 관리해주는 프로그램이라고 하네요. 별 필요성을 못 느껴서 사용안함으로 바꿔줬습니다. OS를 새로설치해도 먼가 자꾸 알게모르게 설치되는 덕분에 노트북이 또 쓰레기 프로그램들로 넘쳐나는 날이 얼마 남지 않은듯 하네요.
유니티로 개발하는 과정에서 협업을 해야 하는 일이 생긴다면?당연히 소스코드 Merge 가 발생할 가능성이 높은데 이럴때 내가 수정한 소스와 상대방이 올린 소스를 비교해서 싹 붙여 넣을 수 만 있다면 정말 간단하게 Merge 문제를 해결 할 수 있습니다. 하지만 문제는 유니티 자체적으로 Diff/Merge 할 수 있는 기본 툴을 제공하지 않는다는 점에 있습니다. 대신 유니티에서 추천해주는 Merge 툴이 여러가지가 있는데 그중에 하나가 바로 WinMerge 입니다. 저는 시험적으로 여러개를 설치해 봤는데, 그중에서 프리라이센스로 가장 사용하기 편리할 것 같은 WinMerge를 선택했습니다. 설치 및 설정 방법은 간단하니까 아래처럼 따라하시면 됩니다. 우선 아래 사이트에 접속해가 가장 최신 버전의 WinMe..
이제껏 앱을 만들면서 귀찮아서 튜토리얼 같은건 만들지도 않았었는데....처음 구현해서 넣어봤어요. 어떻게 할까 고민하다가 아래처럼 Coroutine을 사용해서 구현하였더니 생각보다 편리하네요. private void Start() { tutorialStep = 0; StartCoroutine(TutorialStart()); } IEnumerator TutorialStart() { Step1(); yield return new WaitWhile(() => tutorialStep tutorialStep tutorialStep < 3); }..
유니티로 리더보드에 점수랭킹 시스템을 적용하는 방법입니다. 오늘 해 봤는데 정말 간단하더라구요.클릭 몇번하고 코드 Ctrl + C , Ctrl + V 이렇게 해 주니까 랭킹 시스템 적용 완료. 어려울것 같아서 겁먹고 시도 못하신분들도 5분이면 가능하니까 이번기회에 적용해 보시는건 어떨까요? 첫째, 유니티 플러그인을 다운 받아서 패키지를 Import 한다. 패키지 다운 받는 경로 https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity 패키지는 저기 current-build 폴더 아래에 있는거 더블클릭해서 Import 해주면 끝나요. 두번째, Developer Console 에 접속(https://play.google.com/apps/publish)..
타이밍을 주제로 게임을 만들어보면 어떨까 생각하고 개발에 착수했습니다. 총 개발기간은 1주일 가량 소요됐구요. 아무래도 혼자서 개발하다가 보니 게임을 만들어놓고 보니 초기에 생각했던것 처럼 재미가 없어서 다시 갈아엎고 만들고 또 지우고 다시 만들기를 몇번이나 반복했네요. 늘 부족한게 아이디어인것 같아요. 팀을 꾸려서 개발을 하면 다양한 생각들과 번뜩이는 아이디어들로 게임의 완성도를 높일 수 있을텐데 1인개발일 경우에는 생각이 크게 벗어나지 못하는것 같아서 늘 아쉬워요. 그래도 일단 시작한것 끝을 봐야되지 않겠어요. 1주일가량 씨름하다가 결국은 이쯤에서 배포하기로 결정하고 오늘 구글 플레이에 올렸어요. 구글플레이 다운로드 바로가기https://play.google.com/store/apps/details?..
Sky Force Reloaded 근황 날마다 열심히 해서 어느덧 끝판이 다되어가는것 같네요. 13단계까지 왔는데 여기 클리어하기가 여간 까다로운게 아니더라구요. 그래서 요즘은 별 노가다를 하고 있는데 이것도 자꾸 하니까 지겨워지는듯. 저도 게임을 만들고 있기는 하지만, 왜 이렇게 노가다를 해야만 하도록 게임을 설계해야할까요? 게임오버가 없는 게임을 만들어보면 어떨까 하는 생각을 잠시 해봅니다. 조만간에 좋은 아이디어가 생기면 한번 도전해 봐야겠어요. 현재 레벨업 현황입니다. 메인케논을 풀업그레이드 시키고 싶은데 들어가는 별이 너무나도 많네요. 그래서 밤마다 잠자기 전에 한번씩 해서 별 모으기 하는데, 문제는 이거 하다가 잠들어버린다는 거죠. 그래서 한번 레벨업 할려면 몇일 걸린다는건 함정! 지난번에 포..
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