Cocos2dx 컴파일 에러 아래와 같은 에러 메시지가 나왔을때 해결방법 make.exe: *** No rule to make target `jni/../../../Classes/HelloWorldScene.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/__/Classes/HelloWorldScene.o'. Stop. 본인의 Project 아래 폴더 proj.android 혹은 proj.android-studio 아래의 jni 폴더를 찾아서 들어간다.android studio일 경우에는 [Project]\proj.android-studio\app\jni 들어가서 Android.mk 파일을 찾아서 연다.윈도우 노트패드나 뭐 아무..
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No Rule to make Target 아놔.. 그동안 잘되던 컴파일이 갑자기 안되네요.원인은 어디에 있는지 아직 잘 모르겠고 해결방법은 아래와 같이하면 되었어요 저 처럼 문제가 생기는 경우에 한번 사용해 보세요^^ 저의 경우를 예로 들어보면 아래처럼 프로젝트 경로가 있어요D:\WS\R2016\GoldSpoons\proj.android-studio\app\obj 여러분의 경우에는 아마도[ProjectPath\proj.android-studio\app\obj\] 이렇게 될꺼에요. 자 여기에 들어가면 local 이라는 폴더가 하나 있을텐데 싹 지워버리세요 폴더자체를요^^그리고 다시 컴파일 하면 된답니다^^
포토샵 레이어별 파일 저장 레이별로 이미지를 작업해 놓았는데 그 수도 많은데 일일이 파일로 저장할려면 힘들죠? 손도 많이가고 시간도 오래걸리고 ㅠㅠ 그런데 포토샵에는 아주 간단하게 각각의 레이어별로 작업된 그림들을 하나씩 파일로 저장할 수 있는 방법이 있답니다. 사용방법도 아주 간단해요. 예를들어 아래처럼 각각의 레이어별로 작업된 몬스터들이 있다고 하면이걸 각각 파일로 저장할려면 귀찮죠? 시간 오래걸리죠.. 혹시나 빠뜨릴 수도 있구요 근데 자동으로 할 수 있는 방법이 있어요.방법은 아래처럼 차례대로 메뉴에서 찾아 들어갑니다. File > Scrpits > Export layers to files 그리고 아래 창이 뜨면 그림이 저장될 경로와 그림 파일 형식 그리고 이름을 지정해주면 끝! 이제 커피한잔 마시..
초간단 앱 아이콘 만들기 앱을 만들어놓고나면 아이콘을 잘 만들어야하는데..디자인이 수많은 인디게임 개발자님들의 고민일텐데 저도 마찬가지구요.허접하지만 그래도 포토샵으로 간단하게 앱 아이콘을 만드는 방법입니다. 초보 입문용입니다용. 디자이너가 없을때 그냥 한번 만들어보고 싶을때 요런방법을 사용해보세요.퀄리티 높은 앱 아이콘을 만들때에는 역시 디자이너에게 맡기는게 짱이겠지요? 먼저 앱 아이콘을 제작해서 배포할려면 아래 사항들에 대해서 반드시 알아야합니다. 1 Google Player Store에 올릴경우에는 앱 아이콘은 512 X 512 사이즈가 필요합니다. 2. Android 앱으로 배포할 경우에는 아래처럼 5가지 크기로 배포해 줘야합니다. 그리고 각 폴더별로 앱 아이콘 사이즈는 아래와 같습니다. mipm..
Cocos Studio Sprite Animation 구현방법 코코스 2d를 사용해서 게임을 개발할때 Sprite animation이 필요한 경우가 많은데요, 이럴때 코드에 직접 구현 없이 코코스 스튜디오에서 그냥 간단하게 할 수 있은 방법이 있어서 소개 할려고 합니다. 방법은 1. Sprite animation에 필요한 sprite을 plist로 만든다. (저는 주로 texture packer를 사용합니다.) 2. 이렇게 만들어진 sprite plist 파일을 코코스 스튜디오로 import 한다. 3. 코코스 스튜디오에서 animation을 만든다. 4. C++ 코드로 계속 반복하게 구현한다. 5. 실행한다 6. 잘 실행된다 행복하다. 이제 응용해봐야지 끝!. sprite animation 재생에 필요..
Extern 변수 사용방법 보통은 개발할때 extern 변수는 사용이 금기시되는 항목중에 속하는데요, 그래도 간혹가다가 쓸모가 있을때도 있으니 사용방법에 대해서 간락하게 적어 놓아 보아요. 나중에 제가 잊어버렸을때 요거 보고 참고할려구요. ㅎㅎㅎㅎ extern 변수 사용방법은 생각보다 간단합니다. 첫째, extern 변수를 선언할 헤더 파일을 생성한다.둘째, extern 변수를 초기화할 cpp 파일을 생성한다. 끝! ? ㅋㅋ 너무 간단한가요?제가 실제 게임개발에 가끔 사용하는 예제를 적어볼께요^^ 물론 이 방법이 절대적인 방법은 아니니 그냥 참고 정도로만 해주세요^^ Cocos2dx 를 사용해서 앱 개발에 사용했던 코드입니다. header file 이름은 common.h 입니다. #pragma once#..
혼자서 게임 개발할려면 많은 것들이 필요한데 그중에 하나가 음악..게임 혹은 다른 앱에서 꼭 필요한 존재인데요, 배경음이 있고 없고의 차이가 엄청나다는 사실! 예를 들어 캐릭터가 공격을 했는데 아무소리도 안나고, 레벨업을해도 소리도 안나고 그냥 조용하기만 하다면, 그건 마치 TV를 음소거 모드로 보는것과 마찬가지일듯해요. 뭐 시끄러운거 싫고 하시는분은들은 예외 빠밤^^ 아무튼 무료 음원 사이트를 막 찾아다니다가 제가 찾은 것들 중에서 상업적으로 사용가능한 두군데를 추천해 드릴려고 해요. 일단 첫째는 유튜브 오디오 라이브러리 ㅎㅎㅎㅎㅎ https://www.youtube.com/audiolibrary/music 일단 여기는 무료 음악과 효과음들이 있어요. 아마도 게임 개발에는 좀 부적절 할듯하구요, 게임용..
인디게임 개발에 필수! 혼자서 게임 개발하시는 분들디자이너 출신이 아니라면 대부분의 고민이 게임에 필요한 이미지가 아닐까 싶은데요. 전 디자이너가 아니라서 아이디어는 있지만 개발이 안되는 불쌍한 상황이 많이 생겼지요. 근데 요 사이트를 알고난 뒤 부터는 여기에서 대부분의 이미지를 사용하고 있답니다. 많이들 아시겠지만 혹시나 모르시는 분들을 위해서 링크 걸어보아요. 여기 들어가셔서 회원가입하시고요, 뭐 간단합니다. 이메일 주소랑 이름 정도만 넣어주면 끝! 완젼 무료이구요. http://opengameart.org/ 대부분이 CC0 라이스센스로 무료이지만 간혹 그렇지 않은 것들도 있으니 이럴때는 필터링해서 찾으면 되어요검색은 주로 화면 상단의 Browse 메뉴에 있는 것들을 통해서 하는데여기에는 2d Art..
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