코코스2D 'ParticleExplosion' 를 이용한 폭발효과 구현하기 소스
Cocos2dx에서 ParticleExplosion를 이용한 폭발효과 구현하는 코드입니다. 제가 실제 게임구현할때 사용한 함수인데, 잠깐 설명하자면 'particleExplosion' 이라는 함수는 위치를 파라미터로 받습니다. 이 위치는 폭발하는 곳의 위치입니다. 이 코드를 사용하고 싶은데 그대로 복사해서 사용하면됩니다. 한가지 추가해야할 부분은 _szParticleName 이라는 맴버변수인데, 여기에 폭발할때 사용할 이미지 경로를 집어 넣어주면 됩니다. 저는 _szParticleName = "res/particle/particles_small_star.png"; 요렇게 정의해서 사용했습니다. void GameScene::particleExplosion(const Vec2 &iLocation){auto ..
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2017. 4. 25. 08:18
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