유니티 스프라이트 자동으로 잘라서 애니매이션 만들기 예제 (Unity Sprite Editor)
최근에 개발툴을 유니티로 바꾸면서 아주 아주 작업이 편해졌어요. 그전에 Cocos2dx를 사용할때는 이것 저것 손이 많이 갔었는데(C++코드기준 ㅠㅠ) Unity는 정말 편하네요. Cocos2dx에서 에니메이션을 구현하는 시간과 Unity에서 애니메이션을 구현하는 시간을 비교해 보자면 10분의 1도 안들어가는것 같네요. 2D 게임을 하나 만들어 볼려고 기획중인데 그 과정에서 플레이어 애니메이션을 만드는 과정을 포스팅해볼까합니다. 혹시나 뭐.. 다들 아시겠지만 모르시는 분이 있으시다면 조금이나마 도움이 되었으면 하네요. (이 이미지는 CC0 라이센스로 배포된것을 사용했습니다.) 먼저 요런 종류의 케릭터 Sheet 가 있다면, 일일이 하나씩 자르고 애니메이션으로 연결할려면 힘든데, Unity에서는 강력한 툴..
개발/앱
2017. 1. 31. 19:53
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