풋볼데이를 열정적으로 하지는 않고 정말 가끔 생각나면 들려서 하는 1인입니다.대충대충 생각나면 들어와서 이벤트 보상 아이템이나 챙기면서 요즘 드는 생각은, 아~ 나도 빨리 서브팀컬러 한번 넣어보고 싶다.. 너무 무리한 생각인가요? 무리겠지요. 지난주 몇주간 접속안한 덕분에 탈탈탈 털려서 프로2부 임시리그까지 강등당해서 다음주에는 다시 프로1부로 올라갈 예정인 FC 심술이입니다. 서브 팀컬러를 넣을려먼 TP 포인트가 있어야된다고 하길래 나는 얼마나 있나 싶어서 들어가봤는데, 8TP나 있네요.앗싸 하면서 뭐라도 넣을 수 있지 않을까해서 서브 팀컬러 설정하는 페이지도 들어가 봤는데 뭐 하나 넣을려면 85TP가 필요하네요. 아놔, 언제 85TP를 모을 수 있을까하는 생각이 드네요. 우째모으지? 앨범을 빨리 채우..
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용사는 열공중 게임하면서 단어공부도 하면 좋을것 같아서 만들어본 게임그런데, 구글 플레이에 노출이 잘 안되어서 지금 "용사는 폭망중" 안타까워요.혼자서 이 게임 만든다고 한달가량 고생했었는데...Cocos2dx로 만들었구요, 이미지들은 opengameart.org에서 CC0 라이센스로 배포된 것을 사용했어요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eyen.crushword 일반적인 클리커류 게임은 아니구요, 완전 자동사냥 게임이에요. 괴물을 죽이면 돈이 나오는데 그걸로 용사를 업그레이드 하면서 진행해 나가는 게임이에요. 절대 노가다 게임은 아니구요.돈을 모아서 돈을 더빨리 벌수 있도록 투자를 할 수도 있구요, 아니면 용사의 무기나 갑옷 악세사리등을 구매..
요즘 잠자기 바로전에 한번씩하고 자는 게임유니티로 개발한 게임이구요, 엄청 잘 만들어진게임같아요(개인적인 생각임)이 게임으로 유니티 축제에서 상도 받았구요. 게임 이름은 바로 Sky Force Reloaded 언제쯤 나도 이런게임한번 만들어 볼까 하는 생각을 하면서오늘도 한번 해 봤어요. 한달 가량 자기전에 매일 했더니만 제법 업그레이드도 많이 되었구요, 실력도 많이 늘어서 ? 잘 죽지 않아요. 물론 잘 죽지 않는다는건 뻥이었구요. 졸린마당에 살짝 정신 놓았다가 다시 차려보면은 게임오버. 지금은 스테이지 11까지 완료했구요. 뒤에 아직 몇개 스테이지가 더 남아 있는것 같던데, 무기 화력이 딸려서 그런건지 자꾸 죽어서 별 모을려고 노가다 하고 있습니다. 노가다만 하면 재미없으니 스테이지별로 만별 채울려고 ..
인맥관리가 필요한 사람에게 도움이 될까 싶어서 만들어봤어요.이 앱은 통화목록을 기준으로 최근에 가까워진 사람 멀어진 사람을 한눈에 알아보기 쉽게 보여주고요, 또 개인적으로 관리를 하고 싶은 사람들만 따로 모아서 관리할 수 있는 기능도 있어요. 길게 말로 설명하기 보다는 앱 실행화면을 보면 더 이해가 빠르겠죠? 아래처럼 따로 관리가 필요한 사람들만 모아서 보여줄 수 있도록 나만의인맥관리 기능을 추가했어요. 인맥관리가 필요한 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 해요.이 앱은 구글 플레이 스토어에서 다운 받으실 수 있어요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.happyryu.mycontact
유니티로 앱을 개발할때 앱 성능저하가 프로젝트의 성패를 좌우할텐데요, 이럴때 아래 사항들을 명심해서 코딩하면 성능향상을 얻을 수 있다고 하니, 코딩할때 꼭 참고해 보세요. 1. Foreach문을 될수있으면 피하고 그냥 일반 For 루프를 사용한다. 왜냐하면 Foreach문은 매번 루프를 돌때마다, 24bytes의 Garbage memory를 생성시킨다고 하네요. For문 사용시 팁. for(int i = 0; i < list.Count; i++) { // 개발은 재미있어요} 이렇게 사용하면 안되요. 왜냐하면 루프를 돌때마다 매번 list.Count라는 클래스 맴버변수에 접근하게 되니까요. for 루프의 올바른 사용방법은 int max = list.Count(); for(int i = 0; i < max;..
안드로이드로 개발하면서 정렬기능을 사용할때가 있는데요, 아래처럼 구현하면 별다른 시간투자없이 한방에 해결됩니다. 예전에는 quick sort니 bubble sort니 자료구조를 배우면서 구현했었는데 이제는 API단에서 다 제공해주니 개발시간이 점점단축되네요. 먼저 정렬에 사용될 자료의 구조입니다. public class Person { // 이름 public String name; // 전화번호 public String phoneNumber; // 전체통화수 public int totalCall; // 전체 통화시간 public int totalDuration; // 마지막 통화 날짜 및 시간 public Long lastContact;} // Activity 클래스public class MainActi..
유니티로 앱을 개발하고 배포하기전에 요 기능을 추가해주면 금상첨화이겠지요.어떤기능이냐면, Share 기능. 사용자가 앱을 사용해보고 괜찮은것 같으면 친구나 주변 사람들에게 손쉽게 추천해 줄 수 있는 기능인데요, 구현 방법은 아래와 같아요. 일단 요 소스코드의 출처부터 남겨놓을께요.https://github.com/tejas123/general-sharing-in-android-ios-in-unity 사용방법은, 각자의 클래스를 하나 만들던지, 아니면 이미 생성되어 있는 클래스에다가 아래 구현 코드를 복사해서 넣어줍니다.맨위에, subject, body에는 각자 본인의 내용을 적어주면 되겠지요 public class MainScene : MonoBehaviour { // Share 해서 보낼때, 제목 st..
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