오늘 인터넷 사이트를 뒤지다가 한가지 흥미로운 사이트가 있어서 남겨보아요. 다른곳과는 달리 회원가입이나 별도의 수수료가 없이 완전 무료로 가능하네요. 신기한 마음에 저도 한번 해 봤는데 검사시간은 한 5분정도? 몇가지 문항이 있는데 여기에 답하면 되는 형식으로 되어 있네요. 성격유형검사(MBTI) 무료 사이트 https://www.16personalities.com/ko 짜잔 저의 무료 성격검사 결과는 이렇다고 하네요. 뭐 100% 맞다고는 할 수 없지만 비슷한 면도 없지 않아 있는것 같네요. 한번쯤 무료한 시간에 해볼만한 검사 같다는 생각이 들어요. 분석결과는 자세하게 나오니 시간내서 한번 읽어보세요. (제꺼는 따로 안 올립니다 ㅋㅋ)
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유니티로 개발할때 현재씬에서 다음씬을 불러오고 싶을때가 있어요. 이럴때는 아래처럼 구현하면 손쉽게 할 수 있답니다. private void LoadNextScene(){ // 현재 씬 정보를 가지고 온다. Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); // 현재 씬의 빌드 순서를 가지고 온다. int curScene = scene.buildIndex; // 현재 씬 바로 다음씬을 가져오기 위해 +1을 해준다. int nextScene = curScene + 1; // 다음씬을 불러온다. SceneManager.LoadScene(nextScene)} 여기서 씬의 빌드 순서란?Build Setting 에 들어있는 씬의 순서를 말한답니다. 화면 우측의 0, 1, 2, 3.. ..
CubeBox? Pixel? 마인크래프트 같다고 해야할까요?요런종류의 게임을 만들때 자주 사용되는 툴이 바로 Magica voxel 이랍니다. 각설하고 대충 이렇게 사용해요. 전 디자인감각이 꽝이라서 대충 만들어봤는데, 전문가분들은 이걸가지고 아주 퀄리티 있는 장면을 만들어 주더라구요. 물론 여기 모델링 한 것을 가지고 유니티로 가지고 와서 게임속에서 활용할 수도 있어요. 이렇게 케릭터를 만들어서 애니메이션 효과를 줄 수도 있어요. 물론 무료로 사용할 수 있구요. 마인크래프트형 게임 개발할때 양대 산맥중에서 Qubicle도 있는데 이건 돈주고 사야되서 패스 했어요. 유니티로 적용하는 방법은 정말 간단합니다. Magica-voxel에서 Export 할때 obj 파일로 export해 줍니다. 그럼 파일이 3..
최근에 앱 개발 의뢰를 받은적이 있습니다. '개발자 님의 어플을 사용하는 유저 입니다. 참 좋아요.개발자 님께 어플 개발 의뢰 하려는데 맡아 주실수 있으세요? 갑자기 연락이 와서는 제가만든 앱이 좋다나 어쩐다나?그러고는 앱 개발 의뢰 맡길려고 한다고 한글파일을 보냈네요.의심이 갔지만 일단 열어봤어요. 아직까지는 문제 없는듯. 그래서 개발 의뢰서에 왠지 의심이가서 대충 견적 40만원 해서 보냈더니만, 견적서가 다시 왔는데 이건 왠걸 800만원으로 샹향되서 온거에요. (제정신인가? 이때부터 완전 의심이 완전가서 컴퓨터 바이러스 전체 검사 했더니만, '쉬운 한국어 책보기 견적서.hwp' 이 파일에 아니라 다를까 악성코드가 심겨져 있었네요. 여기서 잠깐, EPS/Dropper 악성코드가 어떤 역할을 하는지 찾아..
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