Voxel로 디자인 할 수 있는 메지카복셀이라는 무료 툴이 있습니다. 물론 돈주고 사용하는 Qubicle 이라는 막강한 툴이 있지만, 이건 돈내고 구매해서 사용해야되서 일단 초기 돈이 조금 들어간다는 단점이 있지요 (가격은 약 10만원 정도 하는것 같았어요) Magica voxel의 장점은 무료로 사용할 수 있다는 점!! 그렇다고 기능이 결코 떨어지거나 하지는 않답니다. Magica voxel 다운로드하러 가기 : https://ephtracy.github.io/ 위에 링크를 클릭해서 홈페이지에 들어가서 다운 받으시면 됩니다. 사용하는 운영체제에 맞는걸로 다운 받으시면 되겠지요? 다운 받고 설치하셨다면 Magica voxel 프로그램을 실행해 봅니다. 프로그램을 실행하면 아래와 같은 화면이 나타날것입니다..
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유니티로 게임을 개발하고 있다면? 3D 케릭터를 어찌 어찌그렸는데 이제 에니메이션을 만들어 보려고 할때 대략 난감하지요? 그렇다고 블렌더나 3DMax Studio 같은 툴은 사용할 줄도 모르고.. 이럴때 간단하게 사용할 수 있는 에니메이션 툴이 있어서 소개하고자 합니다. http://www.mixamo.com 이미 알고 있다면 아래 내용은 그냥 패스! 아니면 요런식으로 동작하니까 한번쯤 3D 에니메이션을 게임에 구현해 봄을 어떨까요?완전 무료이고 사용방법도 정말 간단합니다. 여기서 저 오른쪽에 있는 허접한 케릭터가 바로 제가 그려본 3D 케릭터 입니다.요 케릭터는 Magica-voxel이라는 툴로 그렸어요. 화면 좌측에 보이는 여러가지동작을 하는 에니메이션들이 있는데 이걸 그냥 선택하면 알아서 내가 만든..
유니티에서 Spot Light를 줬는데 모바일 기기에서는 표현이 안되는 경우가 있습니다. 아래처럼 말이죠 ㅠㅠ 이럴때에는 Spot Light 의 속성에 보면 "Render Mode" 라는게 있는데 이걸 Important 로 바꿔주면 동작합니다. 아무래도 Auto로 하게되면 성능최적화 하는 관계로 자동으로 사라지게 되는듯합니다. 아래처럼 Spot light가 잘 나오는 것을 확인할 수 있습니다.
유니티로 개발하는 과정에서 협업을 해야 하는 일이 생긴다면?당연히 소스코드 Merge 가 발생할 가능성이 높은데 이럴때 내가 수정한 소스와 상대방이 올린 소스를 비교해서 싹 붙여 넣을 수 만 있다면 정말 간단하게 Merge 문제를 해결 할 수 있습니다. 하지만 문제는 유니티 자체적으로 Diff/Merge 할 수 있는 기본 툴을 제공하지 않는다는 점에 있습니다. 대신 유니티에서 추천해주는 Merge 툴이 여러가지가 있는데 그중에 하나가 바로 WinMerge 입니다. 저는 시험적으로 여러개를 설치해 봤는데, 그중에서 프리라이센스로 가장 사용하기 편리할 것 같은 WinMerge를 선택했습니다. 설치 및 설정 방법은 간단하니까 아래처럼 따라하시면 됩니다. 우선 아래 사이트에 접속해가 가장 최신 버전의 WinMe..
이제껏 앱을 만들면서 귀찮아서 튜토리얼 같은건 만들지도 않았었는데....처음 구현해서 넣어봤어요. 어떻게 할까 고민하다가 아래처럼 Coroutine을 사용해서 구현하였더니 생각보다 편리하네요. private void Start() { tutorialStep = 0; StartCoroutine(TutorialStart()); } IEnumerator TutorialStart() { Step1(); yield return new WaitWhile(() => tutorialStep tutorialStep tutorialStep < 3); }..
Sky Force Reloaded 근황 날마다 열심히 해서 어느덧 끝판이 다되어가는것 같네요. 13단계까지 왔는데 여기 클리어하기가 여간 까다로운게 아니더라구요. 그래서 요즘은 별 노가다를 하고 있는데 이것도 자꾸 하니까 지겨워지는듯. 저도 게임을 만들고 있기는 하지만, 왜 이렇게 노가다를 해야만 하도록 게임을 설계해야할까요? 게임오버가 없는 게임을 만들어보면 어떨까 하는 생각을 잠시 해봅니다. 조만간에 좋은 아이디어가 생기면 한번 도전해 봐야겠어요. 현재 레벨업 현황입니다. 메인케논을 풀업그레이드 시키고 싶은데 들어가는 별이 너무나도 많네요. 그래서 밤마다 잠자기 전에 한번씩 해서 별 모으기 하는데, 문제는 이거 하다가 잠들어버린다는 거죠. 그래서 한번 레벨업 할려면 몇일 걸린다는건 함정! 지난번에 포..
풋볼데이 첼시 무과금 유저입니다. 계정만든지는 1년이 넘은것 같구요. 매달 한두번씩은 꼭꼭 들려서 시스템 에러 보상 아이템이나 잘 챙기면서 뽑기해서 첼시 18덱을 만들었습니다. 여기 현질해서 1등하면 뭐 하겠나 싶어서 그냥 재미 삼아 한번씩 들어와서 무과금으로 팀 만드는 낙으로 오늘도 접속해 봤습니다. 오랜만에 접속했더니 딸기맛 껌 10개를 받았습니다. 어랏? 오랜만에 접속했는데 왜 확인안한 경기가 12경기 밖에 없지? 잠시 생각해봤는데 지난 월요일날 한번 접속했었네요. 아.. 가물가물하는 기억력이.. 관리안해줬더니만 바로 프로2부로 떨어져서 헤메고 있는중입니다. 첼시 무과금으로 하다 보니까 골카가 7개 밖에 없네요. 클럽에이스 2장 이렇게 총 9장 정도가 괜찮은것 같고 나머지는 그냥 실버카드입니다. 좀..
유니티로 게임개발하다가 부드럽게 목표지점까지 가는 방법을 구현해 봤어요. Cocos2dx를 사용할때는 그냥 MoveTo() 이 함수를 호출하면 그냥 끝났는데, 유니티로 구현할려니까 코딩해야되는 부분이 조금 더 많네요. 그래도 생각보다 간단하게 구현되니까 한번 테스트 해 보세요. 먼저 SmoothDamp 를 사용해서 구현해본 물체를 부드럽게 움직이는 동영상입니다. 위와 같이 물체를 움직이는 방법은 아래처럼 코딩해 주시면됩니다. 저는 Coin 이라고 C# 스크립트 파일을 만들어서 아래처럼 구현해 줬습니다. 그리고 움직이고 싶은 물체에 Coin 스크립트를 넣어주면 끝! 부드럽게 움직이는 핵심코드는 아래 파란색으로 마킹해 뒀습니다. 필요한 부분만 보세요^^ using UnityEngine; public clas..
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