[코코스2d 이야기] 코코스 2dx에서 font 동적생성 및 outline 사용방법
코코스2dx Text 사용방법 코코스2dx에서 text를 동적으로 생성해서 outline 을 사용하는 방법은 생각보다 간단해요. 순서를 나열해보자면 먼저 text를 생성하고 위치를 정하고 폰트이름과 크기를 지정해주고 출력할 메시지를 입력해 주고 나면 준비는 끝. 마지막으로 outline 속성을 걸어주면 완료!! 자 말로하면 어려운데 코드를 보여드릴께요 금방 이해 될꺼에요. auto msg = Text::create();msg->setFontName("font/kenpixel.ttf"); // 폰트 경로msg->setFontSize(30); // 폰트 크기msg->enableOutline(Color4B::RED, 3); // outline 속성을 걸어주는 코드msg->setString("폰트 만들기 쉬워요..
개발/코딩
2016. 10. 5. 08:19
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