유니티 UI 구성요소 정렬방법을 모른다묜? 유니티로 UI 컴포넌트를 화면에 정렬할려고 할때 이 방법을 모른다면 그야말로 삽질해야됩니다. 좌표를 일일이 지정해 줘야하고 이게 정렬이 잘되었나 아닌가 눈빠지게 찾아봐야되고요. 제가 그랬습니다. ㅠㅠ 올 초부터 유니티로 개발 시작하면서 차츰 차츰 배워가고 있는 중인데요, 유니티는 생각보다 개발자에게 편리한 요소를을 많이 개발해 놓었더라구요. 그래서 요즘은 일단 구현하기전에 먼저 그 기능이 있는지 없는지 찾아보고 개발에 들어간답니다. 오늘 포스팅할 내용은 화면상에서 UI 구성요소를 배치하는 방법입니다. 예제화면은 현재 개발중인게임입니다. ㅎㅎㅎ화면의 좌층상단, 우측 중앙을 보시면 버튼과 Slider가 있는걸 확인할 수 있습니다. UI 정렬 방법을 모를때에는 저걸 ..
Unity 검색 결과
유니티에서 xml 파일 불러오는 방법 방법만 간단하게 작성하겠습니다.각자 만든 xml 데이터 클래스 타입이 있다고 치고, 그걸 사용하서 Serializer를 사용해서 불러오는 방법입니다. string filePath = string.Empty; XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(LanguageManager)); TextAsset tAsset = Resources.Load("MultiLanguage") as TextAsset; using (var stream = new StringReader(tAsset.text)) { return serializer.Deserialize(stream) as LanguageManager; } 저는 Xml 파일을 "..
유니티로 앱을 개발하고 배포하기전에 요 기능을 추가해주면 금상첨화이겠지요.어떤기능이냐면, Share 기능. 사용자가 앱을 사용해보고 괜찮은것 같으면 친구나 주변 사람들에게 손쉽게 추천해 줄 수 있는 기능인데요, 구현 방법은 아래와 같아요. 일단 요 소스코드의 출처부터 남겨놓을께요.https://github.com/tejas123/general-sharing-in-android-ios-in-unity 사용방법은, 각자의 클래스를 하나 만들던지, 아니면 이미 생성되어 있는 클래스에다가 아래 구현 코드를 복사해서 넣어줍니다.맨위에, subject, body에는 각자 본인의 내용을 적어주면 되겠지요 public class MainScene : MonoBehaviour { // Share 해서 보낼때, 제목 st..
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