[초간단 유니티] 폭탄 코드 구현하기 (물리 충돌감지 C# 예제)
초간단 유니티 폭팔효과 구현하기 유니티로 게임개발할때 폭팔하는 효과를 주고 싶을때가 있어요. 저는 주로 객체에 폭팔반경만큼의 Circle Collision 컴포넌트를 하나 만들어서 비활성화 해 놓고 실제 폭팔이 필요할때 이 객체를 Active 해주는 방법을 사용했었는데요, 이렇게 하니까 간혹 폭팔이 감지가 안될때가 있어서 이제는 아래 코드처럼 방법을 바꿔서 사용한답니다. 제가 사용했던 예제 코드를 올려 보아요. public class Oil : MonoBehaviour{ private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Cannon") { // 폭팔효과 GameObject toInstance =..
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2017. 4. 3. 15:19
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