유니티 물리객체 충돌 무시하는 방법
유니티로 개발삽질중 ㅋㅋ 탱크에서 대포를 쏴야하는데 탱크도 물리 객체이고 (Box Collision) 탄환도 물리객체인경우 (Circle Collision) 어떻게 하면 두 객체사이의 충돌을 피할 수 있을까요? 첫번째로는 뭐 간단하게 생각하면 요런식의 코드를 삽입해도 될것 같구요. // 탄환객체에서 탱크와 물리 충돌이 일어날 경우 무시하는 방법 public class Cannon : MonoBehaviour { private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.gameObject.tag == "Tank")return; } } 두번째 방법은 레이어별로 충돌을 무시할 수 도 있어요. public class Cannon : MonoBe..
개발/앱
2017. 4. 3. 14:57
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