도시광산에서 총알 발사하는 방법을 좀 변경했습니다. 그전에는 Raycast를 이용해서 선으로 충돌을 판별했었는데 이렇게되니까 정확하게 선 안에 객체가 들어야야지만 공격이 된다는 단점이 있었습니다.
그래서 이번에는 Physics.BoxCast 를 사용했습니다.
이렇게 하니까 총을 쏘는 반응 속도가 확실히 좋아졌네요.
일반적인 FPS게임에서는 이렇게 하면 안되겠지만 이건 아케이드 게임이니까 가능하겠지요?
좀더 지능적이고 다이나믹한 전투가 될 수 있도록 방법을 조금씩 바꿔봐야겠네요.
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